Você tem que admitir que há um sentimento especial, ainda que estranho, quando você tem a oportunidade de olhar para o nosso planeta a partir da perspectiva dos astronautas no espaço.
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Um sentimento avassalador assume o controle depois de ver o quão bonito o nosso mundo é do espaço à noite.
Essas visões mostram a Terra como realmente é um planeta nu, despojado da religião, fronteiras e conflitos.
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Todo o planeta é visto como um, e finalmente vemos que somos como um.
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O único que permanece, além da beleza natural sem precedentes da Terra, são luzes artificiais espalhadas por todo o planeta, cobrindo quase toda a sua superfície.
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A vista é espetacular, é única e misteriosa.
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Basta olhar para esta imagem de espumante como uma estrela no céu noturno com luz artificial.
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Mas parece que não está tudo.
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Na verdade, a imagem acima não é de fato como parece. Não foi tirado do espaço exterior, e não é uma imagem real da Terra, apesar do fato de que a imagem acima, como muitos outros foram compartilhados em redes sociais e diferentes sites como imagens originais da Terra do Espaço.
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Você pode ver a diferença entre uma imagem real tirada do espaço e as fotografias acima, se olharmos uma imagem da Península Ibérica quebrada por um astronauta a bordo da Estação Espacial Internacional em julho de 2014.
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A imagem deslumbrante do Penineusla Ibérico - com aquelas luzes estranhas, porém bonitas, não é falsa. É uma renderização de computador criada por um talentoso artista chamado Anton Balazh (Антон Балаж) que mora em São Petersburgo, na Rússia.
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Em uma entrevista com o Tech Inside, Anton disse que gostava de trabalhar com programas 3D e pensou que um modelo de Terra seria divertido de fazer, então ele partiu para fazer, embora não fosse um trabalho durante a noite.
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De acordo com Balazh, ele passou vários anos trabalhando em seu projeto tornando-se mais realista e mais complicado.
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Para criar uma renderização de computador tão real quanto possível, ele se voltou para as imagens de satélite da NASA e baixou vários gigabytes de imagens dos catálogos da Visible Earth da NASA.
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Depois disso, Balazh empalmou em dados de batimetria para um fundo oceânico realista e até mesmo os dados do nível do mar, a fim de chegar a litorais reais.
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Mas faltava algo. A Terra parecia plana (como em estéril sem montanhas). Para resolver esta questão, ele usou dados de topografia baseados na NASA e elevou cadeias de montanhas que normalmente ficariam planas a partir do espaço.
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Usando dados coletados pelo satélite Suomi NPP, Balazh mergulhou em luzes da cidade.
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"Há muitos ajustes diferentes" para polir um tiro, ele diz na entrevista: aproveitar as luzes da cidade, levantar montanhas ou lançar luar artificial da maneira correta.
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Para entender quão complexo é o seu trabalho, cada imagem tem cerca de "20 -30 milhões de polígonos" para formar um terreno 3D realista.
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"Renderizar uma única imagem leva ... dezenas de horas em um computador multi-core com 32 GB de RAM", disse Balazh.
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Anton criou várias outras visões incompreensíveis da Terra com a ajuda de computadores.
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